Основатель SuperCrit Алекс "Jig" Фандора рассказал Kotaku, что длительное молчание было связано с переходом на технологию Unreal Engine 4.
"Игра переехала на Unreal Engine 4, так как это даёт дополнительные технические и творческие преимущества, и поскольку игра находится ещё на очень ранней стадии разработки, я не хочу на протяжении нескольких лет к ряду использовать движок, потерявший официальную поддержку Epic... Подобный переход добавил мне работы, но уже очевидны преимущества использования UE4, и в дальнейшем фанаты останутся довольны [нововведениями]".Источник: PCGamer